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【悲報】Steam版『真・三國無双8』、不具合で言語に日本語を指定できるバグを修正されユーザーブチ切れ

1 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:00:00 ID:mvO5GjA10.net
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

■前スレ
真・三國無双8 Part89
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518667702/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
2 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:02:44 .net
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀彧文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、鄧艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白
3 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:03:00 ID:mvO5GjA10.net
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)

■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります


張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
5 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:03:22 .net
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする

新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する

新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける

新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
66 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:47:36 ID:cRbbY5PD0.net
>>61
そのままボス倒せるじゃん!って思ったけど
次の戦場への移動が大変そうだな…
93 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:59:33 ID:NngHU0HQ0.net
貂蝉の声って変わった?
こんな声だったっけ
6 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:03:26 ID:mvO5GjA10.net
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK

■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了

■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
38 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:28:44 ID:6W0FDIrg0.net
魏の話に司馬懿全然でてこないな
7 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:03:38 .net
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
8 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:04:10 .net
関平坦之
9 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:04:26 ID:mvO5GjA10.net
シーズンパスの内容と値段

シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)

個別の内容と値段

追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加

追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加

隠れ処カスタマイズパック  税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
23 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:12:01 ID:R0ZG5Dhy0.net
ps4ノーマルを持っていた故にずっと遊んでいなかったけど、昨日プロを買ったからぶっ続けで遊んでいる。
ゲームはなかなか作り不足だけど、かなり楽しめる。
是非とも海外アカウントでもDLCを遊べるようにしたい、尚香ちゃんの衣装を見たいよう!
27 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:20:19 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/365
深く行かないとダメ
浅くじゃ絶対良いシナリオは出てこない
10 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:04:26 .net
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる


射撃武器一覧

双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
11 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:04:42 .net
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀彧文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃
12 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:04:58 .net
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
13 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:05:13 .net
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣 
黄皓 玄武連刃

【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
鄧艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建神蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
14 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:05:29 .net
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書

【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒

【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球

【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣

【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘

【西涼】鉑色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟

【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣

【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭

【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀

【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉

【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵

【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書

【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
16 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:06:16 .net
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・罠箱をセーブで記録するようにする

ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
17 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:06:22 ID:rQFltSDp0.net
www.4gamer.net/games/117/G011794/20180214110/

アマゾンのレビューも☆2.5だが4亀の読者レビューも55なのが面白いな

このゲームは平均50点ってことで満場一致してる
18 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:06:31 .net
チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ

じゃあこれなら満足か?

□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション
19 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:06:50 ID:VbqktWQFa.net
アプデ修正要望点

・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う ←やや改善
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる ←改善
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
20 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:06:50 .net
劉表景升
21 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:07:26 ID:VbqktWQFa.net
22 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:07:37 .net
>>3おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹

古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド

1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する

張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう

龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく

羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん

李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし

公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう

女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ

鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん

下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい
24 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:12:01 ID:Hw3JeIs50.net
アクションモード搭載!フレームレート改善!→今度はボケボケに。

なにこの無能集団。
26 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:20:18 ID:cRbbY5PD0.net
予告
まもなく糖質キチガイが発狂して暴れだします
28 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:20:38 .net
>>26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
36 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:28:19 ID:tg90+GrB0.net
マップ見たら顔アイコンが横一列に並んでるけど実際はみんな同じ場所にいるってのややこしいわ
北海の曹操惇兄典韋探したぞ
45 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:35:01 ID:yOwjPxEw0.net
そろそろ、「どうしてこうなった?」に答える中の人のリークが出てくる頃合。
108 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 23:03:45 ID:4YH2yfLja.net
結局pc版の日本語消されたのか
118 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 23:08:05 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/926
青釭の剣な
もう6以来音沙汰がない
129 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 23:14:59 ID:aq2cShai0.net
ステ振りはレベルMAXになってからのほうがいいのかな。
何伸ばせばいいのかもわからんけど。
46 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:35:01 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/420
とりあえず兵士の数さえ盛れば、だいたい元に戻ると思うけどね
52 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:41:04 ID:iPQq011K0.net
小沛の戦いって劉備で一からやるしかないんか?
31 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:22:20 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/370
あー
武器屋がシンボル化してたしねー
あれは良くないねー
ていうか小さすぎでしょ
やっぱ狭いよこのオープンワールド
中国のスケールじゃない
実寸じゃなくても、さらにこの4倍ぐらいは要るでしょ
32 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:22:47 ID:cRbbY5PD0.net
頭に血が上りすぎて
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518667702/998
を見落としたのかな?
哀れ
90 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:57:50 ID:oRdzglJ20.net
この有様で猛将伝やエンパは出せない
無印の半分以下しか売れないのに今回は採算ライン切ってまうやろ
33 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:25:30 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/375
一応本作も□△□の交互連打で全部死ぬから、前よりもさらにライト層に優しい造りだぞ
ヘビー層向けの調整はまだ足りてないね
PvP入れない限りは超えられない壁がある
これ以上を望むならいよいよ無双も対戦ゲー上等時代に突入するよ

まあ原初の姿は対戦格闘ゲームだったし
それも取り込むと思えばそんな外れた道でもない
35 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:27:02 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/377
それは逆だと思うぞ
そういうイージーなやり方も選択肢としてちゃんと存在してるので
37 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:28:25 ID:XJNtP05m0.net
今回の魯粛が二代目都督って感じ全然しないw
一気におっさんに飛んだ感じする
39 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:29:12 ID:1TvRaeAEa.net
やばそうな堤発見→修理しました!→樊城水没→于禁殿が降伏しました!


なんなのこの流れ…
42 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:31:12 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/390
このオープンワールドは使い回すには絶好の素材だけど、今回の結果がこういうことになって難しくなったな
結局はOROCHI3でのゲスト参戦に賭けるしかない状況に変化がない
43 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:32:48 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/397
分割しても開発の人・金・時間が増えるわけではないという
47 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:37:59 ID:sAMifuI50.net
グラフィック設定をアクションにするとグラフィック汚くなるの?
48 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:38:29 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/437
まさにTPSモードが付いた今回からだな
でも近接戦闘でも使っていきたいけどね
なのでロックオンを利用した射撃だよ→>>4
ダッシュリアクトの有効距離まで走りながら弓矢やら弩やらを撃っていくんだよ
これで敵に接近するときの退屈さが解消される
49 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:39:12 ID:RKsvXmh50.net
各勢力一回りし終わると二周目行く気が全く起こらん
ユニーク武器もないからやりこみ要素も無いしなんだこれ
50 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:40:00 ID:EF2m2gtz0.net
修羅で実感できる強化は敵の硬さくらいで
全然殴りかかってこんからな
51 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:40:38 ID:NngHU0HQ0.net
劉禅倒す→会話イベントで孔明出てくる→孔明「次は本気でやるから」→目の前の劉禅と孔明が歩いて帰るのを見守る曹丕達



茶番かなにか?
53 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:41:13 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/462
ていうかエイム微速ないよね
やりにくい
スティックの倒し方浅いときはちゃんと微速にしてもらわないと
まあ、所詮おまけ要素程度だから調整適当なんだろうけど
54 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:42:40 ID:EQvHkgzd0.net
>>49
育成要素が、釣りとアサシン弓で完結してるからね。
ミッションが「消化」するものでしかない。
そんなもん、何度もやりたくなる人いないってw
56 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:43:34 ID:2efM8dtF0.net
釣りで蟻鼻貨釣ると金と銅が釣れるけど金1=銅10?
どっかに説明あったっけ?
57 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:43:43 ID:IX+10K0Z0.net
これ武将ごとにしたのが失敗
結局同じクエスト周回するので意味がない
勢力ごとにして各武将を選択する7方式で良かった
62 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:46:18 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/527
青二プロダクションに行って交渉する
64 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:47:05 ID:EF2m2gtz0.net
>>58
言われてみればガード頻度もあがってるかもしれない
敵は気力無限だから一定距離を取れないと誇張抜きでずっとローリングし続けるからな
140 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 23:18:17 ID:L0mKnMvf0.net
オロチから導入してほしいのはカメラの距離だな
アンリミは随分見やすかった
65 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:47:27 ID:inUsiJjF0.net
で、結局今回は面白いの?
67 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:47:51 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/529
どうしてキーアサインをプレイヤーに開放しないんだろう
123 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 23:11:44 ID:EQvHkgzd0.net
>>120
質と物量を兼ね備えてるし、奇跡の産物と言って良いと思う。
キャラが多すぎるし普通はもっと手を抜いちゃうと思うんだけど、
何であそこまで頑張ったんだろうねw
68 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:48:54 .net
>>66
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
69 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:50:12 ID:T9ANNVEK0.net
コンパチならせめてステータスにもっと個性を出して欲しいな
同じモーションでも趙雲はバランス型、張飛はパワー型、馬超はスピード型とか
後は5のスキルツリー、6の特技みたいなキャラ毎に習得できるスキルが違うみたいなのも
143 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 23:19:29 ID:EF2m2gtz0.net
>>134
山賊は古銭を落とす動物系は狩猟ポイントが得られる
狩猟ポイントはどんだけ数狩っても無駄なハイスコア形式だから
レベルの高い虎とか熊一匹倒せばそれで事足りる
70 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:50:43 ID:H73OQkZh0.net
菀城の戦いの核との戦闘BGMダサすぎ
71 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:51:08 ID:L0mKnMvf0.net
ガード頻度上がるならガード崩しの強化属性でほぼ即死させられるから楽だけどコロコロ率が高すぎる
72 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:51:13 ID:naXrhMhc0.net
>>65
現状微妙
俺は楽しんでやってるけどとても万人受けするとは思えない
今後のアプデで修正点が改善され尽くしてようやく賛否両論に立てるレベル
>>19を見ると大体わかると思う
73 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:51:14 ID:A5pAz+/R0.net
>>61
阿斗でも拾ったのかな?
74 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:51:27 ID:hAbbJ9vs0.net
アクションをチャージ式に戻してほしい
75 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:52:05 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/583
ここまできたらエンパで切り分けしないで、軍団指揮自体をゲームのデフォでビルトイン設計にしないと

>>4-5>>7
95 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:59:51 ID:0sg+pvlA0.net
なんかアプデ後デカい街の民衆の表示数も増えてる気するが
その辺弄った影響かNPCが位置ズレしてるな
建業を釣りの拠点に使ってるけど貿易商が露店とは全然違う位置で突っ立ってるわw
ちなノーマルPS4のアクションモードでやってる
78 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:53:06 ID:Fnk0/oka0.net
とりあえず開発に言っておきたいことは猛将伝とかエンパとか白紙にして
その要素を全部8のアップデートにつぎこめ
全力出せ!
本気でシリーズ終わるぞ
79 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:53:32 ID:d7EbUZoW0.net
そんなもん鈴木以外は理解してるに決まってるだろ
開発スタッフは諸所の問題に目をそらしながら出してるだけだよ
80 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:53:40 ID:EF2m2gtz0.net
チャージ式はもういらんかな・・・
それかもう両方取り入れてキャラによってはチャージ式だったりそうじゃなかったりとかいいかもな
戦闘に関してはバサラくらいキャラによって使用感違ったら面白いんだが
82 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:54:00 ID:5BdG8MNir.net
アクションが変わっても戦略性が無いのは相変わらずだから
結局強い技をひたすら何回も繰り返すのが強くてチャージ式と似たようなワンパターンゲーになってる
83 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:54:00 ID:inUsiJjF0.net
>>72
7eみたいな惨状なのか、んじゃあアプデが一通り終わるまで待つか
せっかくpro買ったしアプデ終わるまでオロチ2Uでも買うかなぁ
84 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:55:07 ID:D3M61X6Y0.net
平服で外に出れないのは猛将伝の売りにするためでは?と勘ぐってしまうわ
猛将伝が出るか分からないけど
89 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:57:41 ID:gT+dpo8e0.net
正直オートランとか全く使わないので誰が困ってるのかわからんのだが
柵引っ掛かったとしても画面見てるんなら跳べよと
87 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:56:51 ID:II7Brdpc0.net
>>73
阿斗ってアイテム?拾ったら乱舞ながくなるんか
知らんかったすまん
88 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:57:12 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/648
根本的にシナリオがマズイ
全然なっちゃいない
脚本が良くないと何喋らせても人の胸を打つ劇にはならないよ
92 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 22:59:01 ID:OUUPb6lx0.net
7eはアプデでどこまで改善されたの?
7eがアプデで面白くなったんだったら8にも期待できるが
106 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 23:02:36 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/757
周倉元福の件といいなんでバラバラなんだ扱いが
98 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 23:00:02 ID:inUsiJjF0.net
>>87
無双3に長坂限定のアイテムとして阿斗があって1分間無双ぶっぱできた
100 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 23:00:31 ID:L0mKnMvf0.net
>>92
争覇モードはともかく、レイドシナリオはそれなりに面白いしエディットは普通になってる
101 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 23:00:40 ID:cRbbY5PD0.net
>>83
オロチ2Uマジオススメ、ワラワラ感も爽快感も段違いな上にPCも多く、
全ての点で無双8を上回る出来
敵将がモブばかりなのが難点だけど、それは無双8も同じだから
107 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 23:03:04 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/759
いや青でしょー夏侯覇仲権は
130 :名無し曰く、 2018/02/15(木) 23:15:43 ID:L0mKnMvf0.net
高LV賊はどこが出やすいんや

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